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热搜第一!“悟空”爆了,国产游戏里程碑

财经
2024-10-05
大圣颠覆国产游戏圈。(图/悟空游戏官网截图)


来源|华尔街见闻‍‍‍‍‍

作者|卜淑情 


腾云而来,直面天命!


8月20日10时,首个国产3A游戏、全球预购第一、国风、文化出海、IGN中国满分评价、股市提前狂欢庆祝......Buff叠满的《黑神话:悟空》正式在 PS5 / STEAM / EPIC GAMES STORE / WEGAME 平台解锁,相关话题牢牢占居热搜第一。


图源/微博截图


正式发售不到1小时,即登上Steam最热玩游戏榜首,当前玩家人数超76万人。(编者注:截至发稿,这款游戏在Steam平台的同时在线玩家突破114万,超越《CS2》登顶Steam热玩榜。)


图源/游戏排行榜截图


《黑神话:悟空》官网显示,该游戏共四个版本,分别是售价268元的数字标准版,328元的数字豪华版,820元的实体豪华版和1998元的实体收藏版。


这款足足酝酿四年的西游题材游戏已经成为预定爆款,根据官方销售渠道透露,目前实体版均已售罄。


《黑神话:悟空》受到全球媒体的普遍好评,IGN中国更是给出了满分10分的评价。在二级市场上,投资者也集体狂呼孙大圣归来。


《黑神话:悟空》出版方浙版传媒,周一早盘一度涨超8%,今日涨停。发行公司背后股东华谊兄弟自8月14日以来,累计涨幅近50%。今日A股游戏传媒板块大涨,新迅达20CM涨停,迅游科技、顺网科技、中青宝、吉比特等跟涨。


预购登顶全球第一,IGN满分评价


这款游戏以中国古典名著《西游记》中的主角孙悟空为原型,结合了中国神话和传统文化元素,创造了一个独特的幻想世界。


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图源/游戏截图


自2020年8月20日首支预告片发布以来,《黑神话:悟空》以其出色的视觉效果和深刻的文化背景吸引了大量关注。在B站上,游戏官方账号已经吸引了344万个粉丝,最终预告播放量达到1472万次。


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图源/《黑神话:悟空》游戏官方账号截图


浩荡热烈的讨论之下,《黑神话:悟空》游戏预售表现异常出色。


从6月8日开启预购以来,近一个月内销量达到120万份,销售额近4亿元人民币。根据Valve公布的Steam平台最新一周销量榜(2024年8月6日至13日),《黑神话:悟空》预购拿下当期全球第1名(排除免费游戏内容和SteamDeck)。


图源/Steam官方截图


Steam官方提供的下载统计数据显示:在《黑神话:悟空》预载开放后的不到4个小时内,Steam下载使用带宽量一路飙升,并在最高时达到了70Tbps,刷新了在Steam上下载使用带宽的峰值纪录。


一流的画面,独特的剧情和玩法,使全球媒体给《黑神话:悟空》打了清一色好评。全球知名评分网站MetaCritic上收录的54家媒体平均分达到了82分,“IGN中国满分”更是冲上了微博热搜。


借助游戏的热度,《黑神话:悟空》品牌联动营销也大获成功,其中与瑞幸咖啡联名推出的特别版的游戏主题商品,比如限量版海报、手提袋和杯套,在发售后均出现了“秒罄”现象。


图源/微信朋友圈截图


大圣颠覆国产游戏圈


《黑神话:悟空》在之前的QQ专属预约活动中显示为“2024年必玩国产3A大作”,媒体报道称之为“国产首个3A游戏”,将这款游戏的意义拔高到民族层面。


3A游戏简单来说就是开发成本高,开发周期长,消耗的资源多的游戏。《黑神话:悟空》亦是如此,开发历时四年,成本上亿。


游戏科学创始人冯骥曾透露,这款游戏每小时的开发成本估算在1500万元到2000万元之间,整个项目的开发成本至少在3亿到4亿元人民币之间。


IGN中国评测人表示,《黑神话:悟空》绝对可以说是一座中国游戏行业的里程碑:


这款游戏所呈现的优秀品质对得起这四年来它背负的所有期待,这是真正意义上放在全球市场也是极具竞争力的国产游戏,相信它会成为今年年度游戏的有力竞争者,而游戏科学公司也将在此役之后毫无疑问成为全球顶尖ARPG游戏开发商之一。


国内游戏评测网站游民星空则以“蝴蝶效应”来概括《黑神话:悟空》的诞生:


四年前的8月20日,一只金蝉扇动的翅膀让一条属于中国单机游戏的时间线发生了变动。自此开始,“第一部国产3A”的宏大命题被放置在了这两片薄薄的蝉翼上,向着未知的前方颠簸而去⋯⋯


开源证券指出,《黑神话:悟空》的预售火爆,显示出高质量国产游戏对市场的强大吸引力。国产3A游戏的发展不仅有助于提升中国游戏产业的整体水平,还能为相关企业带来可观的经济效益。预售成绩的亮眼表现,虽然不能完全代表游戏的最终成功,但无疑为未来的销售奠定了良好的基础。


中信建投证券则表示,游戏科学团队再次证明:游戏是靠创意与设计驱动,即便是工业化要求高的3A,也并不完全是人力密集驱动,有望持续带动研发能力强的公司的关注度。


兜兜转转还是腾讯


游戏科学成立于2014年6月,与腾讯有着千丝万缕的关系。


首先,公司创始团队全部来着腾讯,主创团队主要来自《御龙在天》《qq华夏》《全民飞机大战》等腾讯端游、手游项目。比如,公司创始人冯骥,曾是腾讯《斗战神》项目的核心成员,这款游戏同样建立在孙悟空这个大IP上面。


有趣的是,游戏科学的公司名也颇有深意,据称,冯骥希望通过每个项目的开发实践,逐步解答关于游戏制作的种种疑问,将游戏开发提升到科学的高度。他和几位创始人是因不满游戏行业的不良风气,为了实现对高品质游戏的追求才离开了腾讯。


腾讯还是游戏科学的金主之一。在《黑神话:悟空》的演示视频发布后,腾讯第一时间组团调研,随后通过增资获得了游戏科学公司5%的股权。据估算,腾讯对游戏科学公司投资很有可能超过了2亿元。


此次投资不像以往那样,腾讯承诺不干预经营决策的“三不”原则,游戏科学将继续保持独立经营,自主性上不会受到影响。


除了获得来自腾讯的战略投资,在2017年5月,游戏科学获得了英雄互娱(现名“英雄游戏”)的6000万元投资,使游戏科学公司估值升至3亿元。


但在2022年,英雄互娱选择“落袋为安”,出售游戏科学全部19%股权,交易金额为4.8亿元。彼时,游戏科学的估值已经达到25亿元。


成立十年,游戏科学开发的游戏并不多,除了周二正式开售的《黑神话:悟空》之外,比较成功的还有一款卡牌游戏《百将行》和实时竞技游戏《战争艺术:赤潮》。


据称,游戏科学正是靠着这些游戏养活了《黑神话:悟空》团队。

本文不代表《财经》观点,转载已获授权。

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